13 nov 2014

Guía de armas CS:GO | Pistolas

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Hola a todos! Este será la primera parte de una gran guía de armas del CS:GO. Tened siempre en mente que esta guía está pensada para jugadores novatos de competitivo, y que de poco os servirá en otros modos.

Intentaré dar mi opinión de una forma breve y sencilla. En la primera parte de esta guía, ¿que mejor que empezar con el tipo de armas básico? Hoy hablaremos de las pistolas, empezamos:

T= Terroristas
AT= Antiterroristas

P2000/USP-S | Exclusivas de los AT | Arma inicial: Son las armas iniciales de los AT. Antes de la partida, en el equipamiento, podremos elegir entre estas dos armas. Las diferencias son pocas; la USP-S tiene doce balas en el cargador (una menos que la P2000 o P2K) pero incluye un silenciador. Fuera de eso, las diferencias son puramente subjetivas. Personalmente, noto a la USP-S más precisa, pero mas ineficaz a cortas distancias. Sin embargo, con la P2K me siento más seguro a cortas distancias, pero a largas la noto imprecisa. Quizá sea tan solo desde mi punto de vista, así que entre estas dos armas, simplemente deberías quedarte con la que más cómodo estés.

Dejando ya de lado las diferencias entre ellas, vamos a valorarlas. Siendo las armas iniciales, ¿merecen la pena? Simplemente, SI. Muchos novatos quizá piensen que una Five-Seven es muy superior (no lo niego) o una CZ, pero usándola correctamente, la P2K o USP-S tienen mucho que ofrecer. En rondas iniciales, el hecho de no gastar dinero nos deja capacidad para comprar hasta tres granadas o incluso comprar el chaleco Kevlar, según nuestra estrategia. Además, estas son armas muy precisas. Quizá no tengan mucha cadencia, pero su precisión y daño nos da mucha ventaja respecto a la Glock de los terroristas. Sin embargo, si queremos llevar a cabo una defensa agresiva, debemos optar por otras opciones. Si bien con la P2K con Kevlar puede funcionar, recomendaría más una Five-Seven o una CZ.

Después de la ronda inicial, la verdad es que estas armas ya no tienen mucho que ofrecer. Aparte de las rondas eco, estas armas serán practicamente inútiles, ya que si nuestro enemigo lleva chaleco, nos costará hasta 8 tiros al cuerpo matarlo, o 3 en la cabeza.


P250 | Ambos equipos | Coste de 300$: Se trata de un arma muy económica, que nos ayudará enormemente en las rondas iniciales y en las rondas eco. Sus diferencias respecto a las armas iniciales son mínimas en realidad. Un daño ligeramente mayor y mas penetración de blindaje respecto a la P2K a costa de menor precisión. Respecto a la Glock, las diferencias son aún menores; un daño mayor y una cadencia menor. ¿Mi reflexión? Únicamente útil si no nos agrada la P2K ni la USP-S (siendo T, la P250 no me parece buena opción), o en las rondas eco. Fuera de eso, poca utilidad tiene, ya que basicamente es una versión ligeramente mejorada de la P2K.


Glock-18 | Exclusiva de los T | Arma inicial: Si la P2K funcionaba bien de arma inicial, la Glock lo hace aún mejor. Tiene una cadencia y una cantidad de balas abundante, combinadas con un daño medio y una precisión media, con un control del retroceso excelente. Este arma resulta muy útil para rushes y juego agresivo. Resulta muy fácil hacer headshots con esta arma, simplemente pones el retículo a la altura de la cabeza, disparas sin parar y sin parar de moverte, deberías hacer 2 o 3 headshots en pocos segundos (siempre a corta distancia). Esta arma tiene una modalidad de ráfagas de 3 tiros, pero la veo inútil. En modo ráfaga las tres primeras balas salen muy rápido, es verdad, pero la demora entre ráfagas hace que la cadencia total baje considerablemente. Además, la precisión baja de una manera desmedida, por lo que las ráfagas tan sólo las puedo recomendar en caso de pretender hacer una emboscada.

¿El resumen de esta arma? Muy recomendable para primeras rondas, sobre todo en combinación con el Kevlar. Respecto a las rondas eco, teniendo la CZ por ejemplo, que recalca los puntos fuertes y débiles de la Glock, yo prefiero la primera. Además, la Glock tiene una penetración de blindaje pésima, aún menor que la P2K, por lo que no es una elección muy eficiente.


Five-Seven | Exclusiva de los AT | Coste de 500$: En mi opinión, es la mejor pistola de los AT. Tiene un daño elevado (incluso contra enemigos con chaleco), una cadencia más que respetable, la misma cantidad de balas que la Glock, y una precisión decente. Esto por sólo 500$ resulta una ganga. La estrategia a seguir con esta arma es la misma que con la Glock, y sirve muy bien para defensas agresivas. Funciona muy bien en rondas iniciales junto a una granada, y en rondas eco puede darte una agradable sorpresa.

Sin embargo, esta arma trae un dilema, ¿CZ o Five-Seven? Yo prefiero la Five-Seven, aunque la CZ también tiene un gran potencial.


Tec-9 | Exclusiva de los T | Coste de 500$: Pistola "Spray n' Pray" por excelencia. Disparar y rezar desde luego le pega muy bien a esta arma. Con semejante cadencia y tan deprimente precisión, tu única opción será disparar a lo loco esperando acertar a tu objetivo. Las únicas ocasiones en las que recomiendo este arma es en rushes no stop, o al realizar emboscadas. Y aún así, teniendo la CZ ahí al lado, la Tec me parece un poco inútil.


CZ-75 | Ambos equipos | Coste de 500$: Esta pistola es un poco "especialita".  Tiene un daño elevado para tratarse de una pistola, y tiene la mejor cadencia de la clase (es automática). Sin embargo, tiene una precisión un poco deficiente y tan sólo dispondrás de 12 balas en el cargador y otras tantas de reserva. Esto último limita en gran medida a la CZ. Pero, ¿por esto debemos discriminarla? Hazedme caso, NO. A corta distancia es un auténtico monstruo, incluso contra rifles. Si aprovechamos a la perfección los espacios cerrados, en las rondas iniciales y eco esta arma en sin lugar a dudas la mejor opción. Incluso contra enemigos perfectamente equipados, tendremos grandes posibilidades de vencer.

Ahora empieza lo malo de esta arma. Ya a medias distancias flaquea bastante, y tened siempre en cuenta que tras 2, o como mucho 3 encontronazos con alguien se nos acabará la munición. A partir de aquí, debéis decidir si merece la pena cambiarlas por la Five-Seven o la Tec-9.


Berettas Dobles | Ambos equipos | Coste de 500$: Arma bastante similar a la Tec. Tiene un daño elevado, una buena cadencia, pero una precisión un poco mala. La verdad, la veo como la peor pistola de todas. Es como un extraño estado intermedio entre la Glock, la P2K y la P250, pero sin llegar a destacar en nada. Además teniendo armas como la Five-Seven o la CZ, no veo razón alguna para comprar esta pistola. Mi recomendación es no comprarla nunca.


Desert Eagle | Ambos equipos | Coste de 800$: Es la pistola más cara. Es como un pequeño cañón, porque aparte de daño abrumador, casi no tiene otra cosa. De un tiro a la cabeza siempre matarás con esta arma, y de dos al cuerpo igual. Pero dejando esto de lado, ¿que nos ofrece esta arma? Una cadencia deprimente, un enano cargador de 7 balas, y un retroceso abrumador. La primera bala es muy precisa, es verdad, pero si fallamos, tendremos que esperar cerca de un segundo y medio para disparar otro tiro preciso.

Mi opinión es dejar esta arma, a menos que tengas una gran puntería. No la recomiendo para rondas iniciales, ya que nos deja sin dinero ni para una granada. Y respecto a las rondas eco, si tienes muy buena precisión bien, pero si no optaría por otra pistola e intentar enfrentarme a los rifles a corta distancia.



Hasta aquí todas las pistolas. Subiré más clases de armas en pocos días. Seguid atentos.
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11 nov 2014

Estamos de vuelta!!

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Tras tantos meses de ausencia. He vuelto con muchas ganas a este blog. Sólo quería deciros que a partir de hoy empezaréis a tener posts con cierta regularidad, aunque no quiero tener que atarme a un horario fijo. Basicamente haré un post cuando encuentre de que hablar, ya que el objetivo al que apunto actualmente no es tanto informar, sino dar mi opinión de este hobby que tanto me apasiona.

Además, tengo pensado subir guías de mis juegos favoritos, y quizá hasta con vídeos (quien sabe). A partir de mañana mismo empezaré con una guía renovada del CS:GO, y empezaré nuevas secciones que tengo planeadas.

Seguid atentos, este blog va a tener un auténtico lavado de cara en las próximas semanas.
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5 mar 2014

Ya disponible el nuevo DLC Negocios para GTA V

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Desde ayer se encuentra gratuito en nuevo DLC de GTA V, llamado Negocios. Este trae:

- Tres nuevos deportivos: Dinka Jester, Albany Alpha y Grotti Turismo R.

Grotti Turismo R
Albany Alpha
Dinka Jester

- Nueva avioneta Vestra.

Avioneta Vestra

- Dos nuevas armas: Pistola pesada y carabina especial.

Las dos armas nuevas

- Multitud de compactos nuevos.
- Vestimentas, tatuajes y máscaras.
- Más personalización para los coches, como nuevos sonidos para el claxon y nuevo humo para las ruedas.

Veremos con que nos sorprende Rockstar en GTA Online.
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4 mar 2014

¿GTA V para PS4?

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Esta ha sido una pregunta que viene con fuerza desde que se lanzó el juego; ¿saldrá para la Next-Gen? Así lo confirmaba Worten, que acepta ya reservas del juego.
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27 feb 2014

PS Plus: Marzo 2014

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